Awesome O

Awesome O Manifesto

I forbindelse med kurset ‘Digital Experience and Aesthetics’ på min bachelor på IT-Universitetet designede vi en digital oplevelse. I dette projekt lå mine hovedopgaver indenfor konceptudviklingen og den fysiske udforming af Awesome-O.

Vores oplevelse bestod af interaktionen med Awesome-O, som var en følsom robot. Ved enten at prikke ham på brystet, eller ae ham på skulderen, kunne brugeren påvirke Awesome-O’s humør positiv eller negativt. Hans øjne indikerede hvilken følelsesmæssig tilstand han var i ved at have røde øjne, når han var ked af det eller nedtrykt, og gule øjne, når han var glad.

Robotten havde til formål at få brugeren til at tænke over, om deres moral var den samme i interaktion med ikke-menneskelige ting, som med mennesker. Vi vil have folk at vise deres sande hensigt til at interagere, da de enten kunne skade Awesome-O, gøre ham glad, eller prikke/ae ham for at redde eller dræbe ham.